DEEPPOINT
連載「AI時代のテックリーダー論第一回

【第1回】消えゆくテックリーダーたち——元PlayStation CTOが説く、AI×ロボット×おもてなしという日本の勝ち筋

【第1回】消えゆくテックリーダーたち——元PlayStation CTOが説く、AI×ロボット×おもてなしという日本の勝ち筋

シンギュラリティは2045年より前倒しで来ている。初代プレイステーションの立ち上げに参画し歴代PSの技術開発を率いた茶谷公之が、AIは仕事を奪うのではなく「再配置」すると説く。世界最速で高齢化する日本の勝ち筋は、AI(脳)×ロボット(身体)×おもてなし(体験)を束ねた輸出産業にある。連載「AI時代のテックリーダー論」第1回。

茶公茶谷 公之
公開 2026.08.29更新 -

※本記事は茶谷公之さんのnote記事を許諾を得て再掲載したものです。本文は原文のまま、見出し・サムネイル画像のみ編集部で再構成しています。

出典:https://note.com/oc_publishing/n/n847838f04061

「創造する人の時代」の著者で、オフィスちゃたに株式会社 代表取締役CEOの茶谷 公之(ちゃたに まさゆき)です。

世界は直線ではなく指数関数で変わっています。生成AI、とりわけLLM(大規模言語モデル)の進化は、ここ2〜3年で「人間にしかできない」と思われてきた領域を次々と開放しました。昨日の正解が、明日には陳腐化しうる時代です。

この加速は「例外的な出来事」ではありません。コンピューターの進化は基本的に指数関数的であり、カーブが立ち上がる局面に入ると、変化は“突然”に見えます。ディープラーニング以前から存在したニューラルネットの原理が、層の深化と計算資源の拡大で一気にブレイクしたのが好例です。

シンギュラリティは“かなり前倒し”で迫っている

テクノロジー史で語られてきたシンギュラリティ(技術的特異点)は、かつて2045年頃と予測されていました。しかし、実感としてその到来はかなり前倒しになっていると感じています。

こうした加速は、やがてロボティクスとの連結によって“コンピュータの外側”へ溢れ出し、AIが身体性を獲得するフェーズへ進むこともかなり近い将来あるでしょう。知能(AI)とアクチュエータ(ロボット)が結びつくことで、私たちの生活と産業の前提はさらに書き換えられる。

では、日本はどこで勝つのか。答えの一つはシニア社会にあると私は考えます。

日本は世界に先駆けて高齢化社会に突入しています。こうした背景を踏まえ、高齢層をターゲットに、ロボット×AI×おもてなし的ソフトウェアを束ねたプロダクト/インフラ/サービスを設計する。ここに日本の勝機があると私は思うのです。

ここで磨き込んだ解は、20〜30年後に高齢化が進む新興国(タイ/ベトナム等)に輸出できる新産業になり得ます。いまベトナムでホンダのバイクが大量に売れている構図と同じです。

この視点の背景には危機感があります。日本は、繊維→鉄鋼→造船→半導体・家電→自動車と“次の産業”を用意してきましたが、自動車の次がまだ見えていない。だからこそ、シニア社会のQOLを劇的に上げる領域で、日本の勝ち筋を具体化する必要があるのです。

加えて、輸出するものがなくなると為替は一段と円安に振れ、150〜160円/ドルが250円/ドルになりかねない。ご存知の通り、日本は資源に乏しい国です。こうした資源に乏しい国だからこそ、テクノロジーによる新しい輸出品を作ることが今後日本をよりグローバルで輝く国にする一つの道だと思うのです。

AIは敵なのか、味方なのか

テクノロジーは人の仕事を奪うのか。こうした議論はよく行われます。

「ホワイトカラーの仕事は奪われる」「その職業はAIに代替されるよ」

本当にそうなのでしょうか。私なりの答えとしては『AIによって再配置が行われる』です。

これまでを振り返ってみましょう。駅において、昔は駅員が切符に穴を空けていました。そこから自動改札機が導入され、これまで駅員が切符に穴を開けていた作業が自動改札機によって代替されました。自動改札機の登場によって、これまで「切符を切ることに長けていた人材」が不要になりました。

ではこれによって駅員の仕事がなくなったでしょうか?

切符処理を自動化した後、駅員の仕事は車椅子の方のスロープ介助など“人にしかできない行為”へ移りました。つまり、より人間にしかできない仕事、『ホスピタリティ』が必要な仕事に再配置されたのです。

こうしたことから、人間の仕事はAIに奪われるのではなく、より人間が必要な仕事に再配置されると思うのです。

日本においては、高齢化社会が進み、労働人口が減っていきます。つまり、駅のケースで言うと、車椅子利用がマジョリティになるが、駅員の数は減る。こうした状況になりかねません。

ゆえに人間だけの労力だけでは足りず、ロボットや自動スロープ機構の組み込みなどテクノロジーによる助けが不可欠になる。

結局のところ、AIの進化は“良い風”に使えるのです。ロボットが“身体”、AIが“脳”としてアシストブレインの役割を担えば、人はより高度で人間的な行為に集中できる。日本がAI(脳)×ロボ(身体)×おもてなし(体験)という新たな領域を設計できれば、それは国内の課題解決であると同時に、次の輸出産業にもなると私は強く思うのです。

テックリーダーとは何者か。科学・技術・ビジネスをつなぐ存在

AIが加速し、社会構造そのものが再設計を迫られる今、最前線に立つテックリーダーに求められるのは、単に技術に詳しい“専門家”ではありません。

むしろ、技術・経済・社会という異なるレイヤーを横断し翻訳できる存在です。

かつてのリーダー像は「技術を理解し、チームを束ねる人」でした。しかし、これからのリーダーは「未来を読み、社会の変化を前提に、いま決めるべきことを言語化できる人」でなければなりません。

テックリーダーとは、未来を読み、何が必要かを明確に言語化できる人

未来を読むとは、“まだ形になっていないもの”の中に必然の兆しを見つけること。そして、それをいまの技術で到達可能な現実解として設計し、実装まで導くことです。

30年先の夢を語る研究者ではなく、「2〜3年で社会実装できる未来」を見抜き、それをビジネスと技術の言葉に翻訳する。この中間地帯に立つのが、テックリーダーの本質です。

サイエンス・エンジニアリング・ビジネスの“三位一体思考”

テックリーダーの思考は、常にサイエンス(科学)/エンジニアリング(実装)/ビジネス(社会化)の三層を行き来します。

1. サイエンス(Science)

新しい理論・仕組み・技術の芽を見つける。これは“まだ存在しないもの”を想像する領域です。ここでは「仮説」ではなく「構想」が問われます。

2. エンジニアリング(Engineering)

それを安全に・再現性高く・コストに見合う形で世に出す。「走り続けても壊れない“商用車クオリティ”まで落とし込むこと」が、エンジニアリングの本質です。

3. ビジネス(Business)

それを誰に、いくらで、どのように届けるのか。ここで初めて“価値”が社会に実装されます。技術の発明が価値に変わるには、この翻訳力が不可欠です。

テックリーダーはこの三層を一気通貫で俯瞰し、接続できる人。だからこそ「専門分野に閉じない視野」と「正しく未来を読む力」が求められます。この姿勢が、単なる開発リーダーと未来のテックリーダーを分ける道なのです。

プレイステーションを立ち上げたメンバーの1人

私はこれまで、プレイステーションCTO・EVPとして、世界的普及を遂げたプラットフォームの構想・企画・開発・設計・運営に携わってきました。大学院修了後にソニーの開発研究所に入社し、日本語手書き文字認識エンジンの開発を経て、米国大学でユーザインタフェースとコンピュータグラフィックスを学びました。帰国後、初代プレイステーションの立ち上げメンバーとして参画し、発売後3年で営業利益1,000億円超、7年で売上1兆円超を達成するプロジェクトの中核を担いました。以降、歴代プレイステーションの技術開発を指揮し、世界中のクリエイターとプレイヤーをつなぐ“創造のプラットフォーム”づくりに挑み続けてきました。

プレイステーション3でスタンフォード大学の社会貢献プロジェクトを可視化する分散コンピューティングアプリで2008年グッドデザイン賞金賞(TOP15)を受賞、ソニー本社では技術戦略部門長としてクラウド開発チームを率いていました。

その後、楽天でAI担当執行役員として対話型AIソリューションの開発・運営を統括し、KPMGではデジタルグループ会社KPMG Ignition Tokyoの初代CEOとして、監査・税務・アドバイザリー領域のデジタル化・AI化を推進しました。さらにマッキンゼー・アンド・カンパニーにおいては、Build by McKinseyの日本統括として、テクノロジーとビジネスの橋渡しを担いました。

現在はオフィスちゃたに株式会社の代表として、企業の「創造経営」を支援しています。

著書に『創造する人の時代』(日経BP刊)、『未来を創るリーダーへの道標』(生存戦略編・実践実行編・未来展望編:日本語版、英語版)、そして『プレイステーションの舞台裏:元CTOが語る創造の16年』(日本語版・英語版)があります。

また、これらの知見をもとに、ChatGPTを活用した対話型AIコーチ「ちゃたにコンパス」を2024年12月にリリースしました。「ちゃたにコンパス」は、AI時代において活躍するCTO・テックリーダー、そしてこれからリーダーを志す方々に、創造的思考のヒントと方向性を提供するための試みです。

https://office-chatani.my.canva.site/chatani-compass/

未来を設計する者たちへ

AIの進化は、もはや「一過性の技術革新」ではありません。それは、社会の構造、仕事の意味、そして人間そのものの役割を問い直す現象です。私たちはいま、その変革期をまさに迎えています。

テクノロジーは、想像を超える速さで世界を書き換えていきます。そして、その変化の中でどのように生きていけば良いのか。テックリーダーであるあなたの役割は何なのか。それらを真剣に考えなくては、数年後の未来はない可能性もあります。

AIが社会の意思決定・生産・創造の領域に深く入り込むこれからの時代、テックリーダーとは単なる専門職ではありません。それは、人とAIが共に存在する新しい文明をどう設計するかを考える「文明の翻訳者」です。

この本は、そのための一冊です。AIが描き出す未来の光と影を直視しながら、テックリーダーとしてどのように「構想し」「判断し」「生き延びる」のか。その思考の羅針盤を提示することが、本書の目的です。

次の章では、未来を読む力の根幹となる「想像力」と「妄想力」について、そしてそれをどのように鍛え、AI時代を生き抜く武器に変えていくのかを、具体的に掘り下げていきます。

書籍情報

「AI時代のテックリーダー論 消えゆくテックリーダーたち」(オフィスちゃたにパブリッシング)

https://amzn.asia/d/0exMntny

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茶公
オフィスちゃたに代表 / 元PlayStation CTO
茶谷 公之

ソニー・コンピュータエンタテインメント(現:ソニー・インタラクティブエンタテインメント)で歴代のPlayStationの開発に携わり、同社CTOを務める。その後、楽天執行役員、KPMG Ignition Tokyo CEO、KPMG ジャパン CDO、マッキンゼーのデジタルチーム Build by McKinsey 日本統括などを歴任。現在、オフィスちゃたに株式会社 代表取締役。数多くの企業の成長・成功支援を行う。執筆家としては、Forbes JAPAN オフィシャルコラムニストとして連載中。著書として『創造する人の時代』(日経BP、2023年)および同韓国語版、『プレイステーションの舞台裏』、"Behind the Scenes at PlayStation: Former CTO Talks about 16 Years of Creation"、『未来を創るリーダーへの道標』3部作(生存戦略編、実践実行編、未来展望編)、"A Compass for Leaders who Create the Future" (Survival Strategy edition, Practical Implementation edition and Future Outlook edition)を刊行。書家 茶谷公哲としては、英米の新生児の名前を縁起の良い漢字で表現した書作品図鑑 "Ink & Blessing" (50 Boy / Girl Baby Names in Auspicious Kanji) Series 4冊を上梓し、世界17のアマゾンストアで提供中。公益財団法人 独立書人団主催 独立書展や毎日書道会・毎日新聞社主催 毎日書道展に書作品を出品。富山書道会 会員、独立書人団 準会員。